Stray A Dystopian Future
Juegos como Stray no aparecen tan a menudo. Algo que es tan único que capta inmediatamente su interés, como bocadillos a granel en los remeros. En Stray, juegas como un gato adorable que explora un futuro distópico donde los humanos ya no existen y los únicos habitantes son robots y estos parásitos sedientos de sangre llamados Zerks . SÃ, el gato es lindo. SÃ, paso mucho tiempo durmiendo, rascándome y causando todo tipo de estragos. Pero, ¿puede el resto del juego estar a la altura de su lindo y único exterior? Bueno, eso es lo que estoy aquà para responder en la revisión de juegosdePS de Stray.
Stray se centra en este lindo gatito al que llamé James por un gato callejero que encontré en mi patio trasero, junto con su compañero robot, B12 . Y vayamos al grano. Stray me hizo sentir más emoción en su corto tiempo de ejecución de seis horas que la mayorÃa de los juegos.
No me gustan los gatos antes me encontré con James y sus gatitos desordenados, Neymar y Suárez, y Stray me clavó sus garras al instante. El goteo del juego alimenta fragmentos de información de B12 y el pasado del mundo a la perfección, y estaba pendiente de cada palabra. Tal como era de esperar, James es completamente indiferente hacia B12 al principio. De hecho, inicialmente odia aprovechar el B12 que le pone y no tiene problemas para demostrarlo.
Con el tiempo, se apega a B12 y, de alguna manera, transmiten las emociones de un robot y capturan todo el dinero, las pruebas y las tribulaciones de la historia, lo que realmente llevó a casa cuán deprimente pero de alguna manera edificante fue esta historia. El viaje B12 de James se trata de llegar a la cima de la ciudad para abrir la placa de metal que bloquea el cielo . Es bastante similar a Final Fantasy VII en ese sentido, y al entrar en él, no era demasiado grande como una ciudad destartalada postapocalÃptica. Sin embargo, el ambiente es apasionante. Exploré hasta el último rincón y grieta a medida que el mundo se realizaba de manera tan hermosa, incluso si se veÃa lúgubre y probablemente olÃa muy mal.
Además de eso, aprender su historia y por qué los humanos han desaparecido fue fascinante y significativamente más único que el calentamiento global habitual o una enfermedad que convirtió todo en zombis. Las historias apocalÃpticas pueden sentirse igual, asà que tengo que felicitar al equipo de Blue Twelve Studio por crear una ubicación verdaderamente única que está pidiendo a gritos que la exploren. A pesar del entorno más oscuro, Stray me hizo sentir muchas emociones divertidas mientras tiraba botellas de las conchas y encimeras sin cuidado, triste cuando James se separó de sus amigos durante la apertura, y tensa cuando me escabullà entre los robots y me persiguieron los Zerks.
No hay mucho en cuanto a los personajes principales. B12 es el más hablador, ya que traduce todo lo que los lugareños tienen que decir, pero todos eran personajes secundarios en el desarrollo de la relación entre James y B12. Hay un puñado de robots principales con los que tratas a lo largo de la historia, pero no estaban tan desarrollados como B12. Agregaron contexto al mundo y te señalaron en la dirección correcta, pero esperaba algo más de ellos. La naturaleza de la aventura se mueve de un área a otra y nunca regresa, por lo que realmente no pasa suficiente tiempo con ninguno de ellos para lograr un desarrollo adecuado.
Ahora, estoy seguro de que quieres saber más sobre el gato, lo que realmente hace y cómo es el juego. Pero primero, aquà hay un montaje de todos los recortes que hizo James a lo largo de su aventura.
Con todo ese corte está fuera del camino. Stray es básicamente un juego de plataformas, pero con un gato. Pero no es de forma libre como la barra de tink en espiral, como Uncharted. Si bien puedes escalar prácticamente cualquier cosa, se realiza simplemente mirando hacia dónde quieres ir y luego presionando X para saltar allÃ. Hay algunos acertijos ligeros , algunas secciones de sigilo y, por supuesto, estas persecuciones tensas de los Zerks mientras avanzo por las alcantarillas y los sitios de construcción, evitando que me agarren .
La jugabilidad básica me preocupó al principio, pero el juego tiene tanta vida en su mundo, mucha verticalidad en su exploración y suficiente encanto que me mantuvo enganchado hasta el final. Y solo se ve reforzado por el corto tiempo de juego, ya que nunca se queda más tiempo que bienvenido. Como experiencia de juego, todo funciona bien . El sigilo y las plataformas son básicos, y prácticamente no hay combate para hablar, excepto por un breve lapso en el que obtienes una pistola de luz ultravioleta que puede derrotar a los Zerks. Pero en general, el juego hace exactamente lo que dice en la lata, pero no más que eso.
Por otro lado, me quedé impresionado con una presentación de Stray. Comienza en un cubÃculo rodeado de otros gatos mientras llueve a cántaros, y en ese momento solo tuve que detenerme y mirar. Me cautivó, y a partir de ahà solo mejora. Los pueblos tranquilos y deteriorados son a partes iguales pacÃficos y tristes y contrastan con las concurridas calles de neón de la ciudad. Y puedes ver que Stray es bastante atractivo. Es impresionante lo distintivo que es cada área, a pesar de que todas están sujetas al mismo apocalipsis. Puedo recordar cada ubicación y lo que trajeron a la mesa, tanto visualmente como en el juego, todo lo que he mencionado está respaldado por el audio estelar .
Los efectos de la lluvia eran calmantes, y husmear en las alcantarillas era triste pero silencioso. Por supuesto, el maullido del gato, que es algo que tendrás que hacer mucho para un trofeo, pero guardé lo mejor para el final. La música. Cada parte del juego está acompañada por una pista que encaja perfectamente en su lugar.
Baste decir que, desde el punto de vista de la presentación, Stray es fantástico. No solo es intrigante la construcción del mundo, sino también la cantidad de cuidado y atención que se pone para darle vida a este mundo. Con una iluminación magnÃfica y un audio increÃble, el mundo de Stray es un mundo destacado. Jugar a Stray no será para todos. Puede ser lento y tiene una mecánica de juego bastante básica, pero creo que conectará con mucha gente.
A pesar de eso, o tal vez por eso, pensé que iba a tener una aventura simple y linda como elenco. Y aunque la jugabilidad es simple , obtuve mucho más del juego de lo que esperaba. El mundo se siente vivido y tiene una visión única de una historia postapocalÃptica. El juego callejero tiene una relación bien desarrollada entre un gato y un robot y niveles divertidos para explorar con mucha verticalidad, lo que hace que encontrar todos los detalles de la historia sea mucho más agradable. Igual que el padless, otro tÃtulo publicado por Annapurna. Mis expectativas se cumplieron, y algo más, y Stray es un juego que no olvidaré pronto, y es por eso que me encantó.



