DaedalusX64: Emulador de Nintendo 64 para PSP y PS Vita

DaedalusX64 un emulador de alto rendimiento de Nintendo 64 para PSP que también funciona en PS Vita con Adrenaline. Descarga la última versión ahora.

DaedalusX64: Emulador de Nintendo 64 para PSP y PS Vita

DaedalusX64 es un emulador de Nintendo 64 para PSP desarrollado originalmente por kreaationz, también disponible para Windows y Mac, cuyo trabajo ha sido retomado por z2442, mrneo240 y TheMrIron2. Sin embargo, el puerto de PSP es el más destacado y en el que los desarrolladores ponen más esfuerzo, tanto que los emuladores pueden ejecutarse a toda velocidad en algunos juegos. Teniendo en cuenta que la frecuencia del procesador de la PSP es de solo 333 Mhz, no es fácil.

Si bien la PSP es una consola oficialmente descontinuada, su escena sigue viva y también es posible ejecutar sus múltiples emuladores a través de la PS Vita, dándoles un poco más de vida de lo normal. En lo que respecta a DaedalusX64, todavía está en desarrollo y sus creadores continúan lanzando nuevas versiones regularmente.

[alert type=alert_info]Actualizado a la versión 1.1.8 el 22 de octubre del 2019[/alert]

Características de DaedaluX64

  • Emulación precisa y rápida.
  • Alto grado de compatibilidad.
  • Soporte para el modo PSP TV que permite salida con resolución 720×480.
  • Muchas optimizaciones experimentales.
  • Otras características que tendrás que descubrir por ti mismo.
Mario 64 en DaedalusX64.

Instalación de DaedalusX64

  • Descarga la última versión disponible a tu PC.
  • A continuación conecta la PSP al PC y transfiere el archivo EBOOT.PBP a la ruta /PSP/GAME/daedalus dentro de la Memory Stick de tu consola.
  • Crea otra carpeta para las ROMS dentro de la ruta /PSP/GAME/daedalus/Roms y copia ahí tus roms descomprimidas.
  • Ahora desconecta tu PSP del ordenador, entra en Memory Stick > Juego y selecciona el emulador. Disfruta de los juegos.

Lista de compatibilidad

Es difícil emular una Nintendo 64 en una PSP, debido en gran parte a la similitud de potencia entre ambas consolas. Sin embargo, hay algunos juegos, como el Quest 64, que funcionan bastante bien. Puedes encontrar una lista de compatibilidad actualizada en este enlace. Juegos como Super Mario 64 o The Legend of Zelda se pueden jugar, pero pueden funcionar mejor sin sonido.

Novedades últimas versiones

Versión 1.1.8 (22 de octubre de 2019):

  • La CPU del PSP Media Engine se ha actualizado para proporcionar un audio asíncrono más estable.
  • El plugin PSP Media Engine PRX ha sido actualizado para mejorar su rendimiento.
  • Hemos añadido un nuevo hack de velocidad para mejorar el rendimiento.
  • Detección de PS Vita funcional.
  • Se han actualizado los cambios de codificación para cumplir con los estándares de C++11.

Versión 1.1.7 (10 de abril de 2019):

  • La nueva interfaz de usuario con imágenes de vista previa más pequeñas es ideal para los listados de ROMs grandes.
  • Los cambios de sonido asíncronos permiten que las tareas multimedia se realicen sin retraso en la CPU principal de la PSP.
  • Nuevo logo EBOOT y PIC1.
  • Se ha vuelto a basar en la última versión de strmnnrmn.
  • Variables C11 estándar.
  • Limpieza general del código y mucho más.

Versión 1.1.6 (22 de febrero de 2019):

  • "toolchain" actualizada proporcionada por top-sekret; incluye GCC 8, que mejora el rendimiento del emulador.
  • Se ha realizado algunos cambios en el administrador de tareas para mejorar el rendimiento del sonido. El audio es ahora mucho más estable.
  • Habilitada copia de memoria mucho más rápida.

Versión 1.1.5 (19 de enero de 2019):

Wally estuvo involucrado en el lanzamiento de esta nueva versión, fue uno de los miembros originales del equipo DaedalusX64 y, después de enterarse de que el desarrollador z2442 se había hecho cargo, se hizo cargo del proyecto para ayudar a modernizarlo y hacerlo funcionar mejor. Comentó que esta versión puede no ser muy importante para los cambios de usuario, pero ayudará decisivamente a que el proyecto sea más estable y portátil.
  • Se cambio el sistema de compilación a uno más moderno: Daedalus es un proyecto de 2009, por lo que se construyó con gyp, pero esto causó problemas y la versión de PSP terminó sin funcionar. Por lo tanto, todos los archivos de código fuente se modifican para que puedan compilarse con CMake, un sistema mucho más flexible que gyp. Esto nos ayudará a comenzar a ver cómo funcionan nuevamente las versiones de macOS, Linux y Windows. Si ha compilado desde la fuente antes. (No sé si StrmnNrmn estaría de acuerdo con esto, pero como su marca, me duelen los ojos :P) Todavía hay muchas cosas por mover, como las fuentes PSP PRX, pero espera, porque no son grandes acuerdo.
  • La limpieza del código fuente es un proceso continuo, y siempre hay otros proyectos en marcha. Sin embargo, el código fuente ya ha perdido mucho peso y seguirá haciéndolo hasta que esté bien limpio.
Nota Importante

Si estás usando una PS Vita, elimina el archivo MediaEngine.prx de la carpeta DaedalusX64. Hacer esto evitará que se produzcan fallos de sonido al utilizar el modo async. La Vita no tiene ni emula el coprocesador de la PSP.

Las imágenes de la vista previa se han eliminado del archivo de Github y se han colocado en la carpeta \DaedalusX64\Resources\Preview por motivos de tamaño.

Planes para futuras versiones:
  1. Mejorar el dynarec todavía más.
  2. Corregir la salida al XMB.
  3. El código VFPU necesita ser actualizado para reflejar el actual PSPSDK.
  4. La Vita no detectará la presencia del mediaengine PRX cuando esta consola esté en uso.

Descargar DaedalusX64 última versión

  • Descargar DaedalusX64 1.1.8 | Enlace
  • DaedalusX64 GitHub | Enlace

Cómo instalar y configurar DaedalusX64

Este vídeo proporciona instrucciones paso a paso para instalar y configurar DaedalusX64 tanto en PS Vita como en PSP. La configuración es idéntica para ambos dispositivos, ya que el emulador siempre se ejecuta dentro del emulador interno de PSP en PS Vita.

[youtube id=LoadDWbhwiM]

Esta versión de DaedalusX64 puede instalarse tanto en PSP como en PS Vita a través de Adrenaline. No existe una versión VPK de DaedalusX64 que pueda instalarse de otra forma que no sea a través de este método.

DaedalusX64-vitaGL: versión mejorada para PS Vita

Actualmente se está desarrollando un port de DaedalusX64 para PS Vita y PSTV que utiliza vitaGL como renderizador. Esta nueva versión promete una mejor compatibilidad y rendimiento del juego en PS Vita. Además, se puede descargar e instalar directamente en formato VPK en una Vita.

Descargar: [button href=https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases/ style=rounded raised]DaedalusX64-vitaGL - PSVita[/button]
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