DaedalusX64: Emulador de Nintendo 64 para PSP y PS Vita
DaedalusX64 es un emulador de Nintendo 64 para PSP desarrollado originalmente por kreaationz, también disponible para Windows y Mac, cuyo trabajo ha sido retomado por z2442, mrneo240 y TheMrIron2. Sin embargo, el puerto de PSP es el más destacado y en el que los desarrolladores ponen más esfuerzo, tanto que los emuladores pueden ejecutarse a toda velocidad en algunos juegos. Teniendo en cuenta que la frecuencia del procesador de la PSP es de solo 333 Mhz, no es fácil.
Si bien la PSP es una consola oficialmente descontinuada, su escena sigue viva y también es posible ejecutar sus múltiples emuladores a través de la PS Vita, dándoles un poco más de vida de lo normal. En lo que respecta a DaedalusX64, todavía está en desarrollo y sus creadores continúan lanzando nuevas versiones regularmente.
[alert type=alert_info]Actualizado a la versión 1.1.8 el 22 de octubre del 2019[/alert]
Características de DaedaluX64
- Emulación precisa y rápida.
- Alto grado de compatibilidad.
- Soporte para el modo PSP TV que permite salida con resolución 720×480.
- Muchas optimizaciones experimentales.
- Otras características que tendrás que descubrir por ti mismo.
Instalación de DaedalusX64
- Descarga la última versión disponible a tu PC.
- A continuación conecta la PSP al PC y transfiere el archivo EBOOT.PBP a la ruta /PSP/GAME/daedalus dentro de la Memory Stick de tu consola.
- Crea otra carpeta para las ROMS dentro de la ruta /PSP/GAME/daedalus/Roms y copia ahí tus roms descomprimidas.
- Ahora desconecta tu PSP del ordenador, entra en Memory Stick > Juego y selecciona el emulador. Disfruta de los juegos.
Lista de compatibilidad
Novedades últimas versiones
Versión 1.1.8 (22 de octubre de 2019):
- La CPU del PSP Media Engine se ha actualizado para proporcionar un audio asíncrono más estable.
- El plugin PSP Media Engine PRX ha sido actualizado para mejorar su rendimiento.
- Hemos añadido un nuevo hack de velocidad para mejorar el rendimiento.
- Detección de PS Vita funcional.
- Se han actualizado los cambios de codificación para cumplir con los estándares de C++11.
Versión 1.1.7 (10 de abril de 2019):
- La nueva interfaz de usuario con imágenes de vista previa más pequeñas es ideal para los listados de ROMs grandes.
- Los cambios de sonido asíncronos permiten que las tareas multimedia se realicen sin retraso en la CPU principal de la PSP.
- Nuevo logo EBOOT y PIC1.
- Se ha vuelto a basar en la última versión de strmnnrmn.
- Variables C11 estándar.
- Limpieza general del código y mucho más.
Versión 1.1.6 (22 de febrero de 2019):
- "toolchain" actualizada proporcionada por top-sekret; incluye GCC 8, que mejora el rendimiento del emulador.
- Se ha realizado algunos cambios en el administrador de tareas para mejorar el rendimiento del sonido. El audio es ahora mucho más estable.
- Habilitada copia de memoria mucho más rápida.
Versión 1.1.5 (19 de enero de 2019):
- Se cambio el sistema de compilación a uno más moderno: Daedalus es un proyecto de 2009, por lo que se construyó con gyp, pero esto causó problemas y la versión de PSP terminó sin funcionar. Por lo tanto, todos los archivos de código fuente se modifican para que puedan compilarse con CMake, un sistema mucho más flexible que gyp. Esto nos ayudará a comenzar a ver cómo funcionan nuevamente las versiones de macOS, Linux y Windows. Si ha compilado desde la fuente antes. (No sé si StrmnNrmn estaría de acuerdo con esto, pero como su marca, me duelen los ojos :P) Todavía hay muchas cosas por mover, como las fuentes PSP PRX, pero espera, porque no son grandes acuerdo.
- La limpieza del código fuente es un proceso continuo, y siempre hay otros proyectos en marcha. Sin embargo, el código fuente ya ha perdido mucho peso y seguirá haciéndolo hasta que esté bien limpio.
- Mejorar el dynarec todavía más.
- Corregir la salida al XMB.
- El código VFPU necesita ser actualizado para reflejar el actual PSPSDK.
- La Vita no detectará la presencia del mediaengine PRX cuando esta consola esté en uso.

